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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0222 / 000224_dwarner@webcom.com _Tue Feb 27 08:35:16 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-08  |  3KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.4/8.7.4-MZ) with ESMTP id IAA19285 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 27 Feb 1996 08:35:14 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA088318310; Tue, 27 Feb 1996 05:38:30 -0800
  4. Date: Tue, 27 Feb 1996 05:38:30 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.HPP.3.91.960227130421.18061B>-100000
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Kier <u9500747@bournemouth.ac.uk>
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: LW4 Newbe question - Flashing lights....
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. On Tue, 27 Feb 1996, Iain Young wrote:
  20.  
  21. > problem is, I wan't some slowly flashing  warning lights along the sides   
  22. > of the ship, and try as I might, I can't seem to find any way of doing   
  23. > this (I've scoured the manual, but I can't seem to find anything to cover   
  24. > this). Is there a way to make objects appear at a certain frame, and   
  25. > dissapear at another, or even change the texture of an object at a   
  26. > certain frame, (this way I could turn the texture ambience/luminosity on   
  27. > and off) ?
  28. Easy peasy. In the lights control panel you will find a button with an E
  29. on it. Click this and then you will be confronted with an envelope graph
  30. which you can edit to raise and lower the light intensity from (eg) 0 to
  31. 100 over a specific amount of frames. Do this for one loop, then set
  32. 'end-behaviour' to REPEAT.
  33.  
  34. This will change the intensity of the light, but if you actually want to
  35. SEE the light source you will have to set lens-flare to on and define an
  36. envelope for flare intensity in the same way as light intensity. If the
  37. ship is moving away, remember to specify 'fade with distance' too.  
  38.  
  39. If you want objects to disappear in the sequence, you will have to set an
  40. envelope for 'object dissolve' in the objects panel. As for changin
  41. textures, you could try using 'morph surfaces', which is also in the
  42. objects panel, and is described in the manual.
  43.   
  44. Hope this helps...
  45.  
  46. |--------KIER DARBY-----u9500747@bournemouth.ac.uk------------///--|  
  47. | ~      National Centre for Computer Animation, UK  ~       ///   |   
  48. {>-------------------------------------------------------\\\///---<}
  49. |--What you see for an instant you may remember for life--\\//68060|